SDNM-061中文下载剧情介绍:样可以加快研发进度。裴总的办公室。李雅达正在裴谦的电脑上调试,确认一些数值是否正确,等调试完了,就要交给裴总试玩了。裴谦则是站在一旁看着她调试游戏中的数据。动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。为什么有些国产的动作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3A大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快?归根到底两个字:细节。比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。当然,用动作捕捉会好一些,但也同样是需要调节的。一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,都会让玩家觉得不流畅。此外,使用不同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应的破碎感。比如用匕首攻击敌人,或者用大锤攻击敌人,打击感相关影视:SDNM-061中文下载