影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
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最近几部片子都看了,约了朋友实在没事干,就试了一下这部片子。就是冲着王者之剑去的。确实比较帅。完全不错。剧情比较特别。人物都好看。尽管是动漫呢??关键是我尽然体验了一下D厅,虽说吧,没那么科幻,也还是不一样的体验。结尾,结尾尽然钓起了我的兴趣,就结束了。看的没头没尾的。不过电影挺好看的。??
电影最终幻想15:王者之剑
不管从任何角度来看,最终幻想Kingsglaive都担当得起FF电影改编史上的力作,而豆瓣与IMDB铺天盖地的评价也佐证了这点,如果要用一句话评价王之剑,那就是:赞誉与争议并存;感动比遗憾更多。影片开篇于路西斯与尼夫海姆帝国的战争,男主Nyx为执行任务与Luna相遇,Nyx是一位真正的英雄,正直,忠诚,勇敢;可惜,这似乎也注定了Nyx的结局与命运。而Luna呢?Luna带给Nyx的是一股精神的力量,Nyx,不要学我哥,不要抛弃希望,未来会好起来的!特效方面,电影铺天盖地的黑科技CG将FF的世界表现得淋漓尽致,(如果你
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以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,毛主席诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。 以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想V,现最终幻想的玩家,就明白大鱼粉们的所谓年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每
最终幻想15:王者之剑深度解析
每一个场景都是完美的预告片,因为它们有壮阔的建模、激烈的打斗、华丽的光影、逼真的动作捕捉、以及听起来很屌、并且不提供任何信息量的台词,每一帧都在叫嚣“我们砸钱了”“来看这部电影吧很好看哦”,而因为FF这个Titile被骗进电影院的我在结局的时候不禁潸然泪下,主要是气的。这部电影在开头展现出的史诗感和后半段毫无任何理由的崩坏,让人感觉是这样完成的:导演在剧本写到一半的时候因为嫌烦把编剧杀掉,完成了全部分镜以后终于想起来还有对白这种东西,于是随便找了个人在分镜里需要角色说话的地方填上了台词。比如:男主角一伸手,很屌地对女主角说“不要乱走”,然后女主角很屌地回答“不会乱走的”。再比如:女主坚定地说出“我不怕死”以后就从飞行器上跳了下来,而在这之前和之后都没有任何提示证明她到底要去干嘛,我感觉这不叫不怕死,叫找死。再比如:男主角在想起发卡上带着追踪器之后的第一反应不是赶紧扔掉它,而是坐下来开始悠闲地试图把追踪器抠下来,一边抠还一边展开了一段意味不明非常哲学的讨论。在政治正确的春风吹遍电影界…